فتحت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية بوابة التقديم لبرنامج شركاء الأندية لعام 2026، مؤكدةً بذلك التزامها طويل الأمد والمستدام تجاه دعم اللعبة دولياً.
ويمثل البرنامج، الذي تبلغ قيمته 20 مليون دولار، استمرارية لإطار عمل مثبت تم تأسيسه خلال النسخ السابقة، ويجمع بين الاستثمار المالي والتوجيه الاستراتيجي والانتشار الدولي الذي تقدمه المؤسسة، بهدف تسريع نمو منظمات الرياضات الإلكترونية المحترفة.
وأوضحت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية في تصريحاتها لـ"الرأي" أنها ستقدم الدعم لـ 40 ناديا رائدا عالميا في مجال الرياضات الإلكترونية كجزء من برنامج عام 2026، لتسهم في توسيع قاعدة جماهيرها العالمية وتعزيز تفاعل المعجبين في المناطق الرئيسية الواعدة، مثل الهند والصين وجنوب شرق آسيا وأمريكا اللاتينية.
ويستمر باب التقديم لأندية الرياضات الإلكترونية حتى 18 الشهر المقبل من جميع أنحاء العالم، عبر الرابط: esportsworldcup.com/clubprogram.
وستوجه دعوات مباشرة لثمانية أندية استنادا إلى أدائها المتميز في تصنيف بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2025. وتشمل قائمة الأندية المدعوة لعام 2026 كلاً من: Team Falcons، Team Liquid، Team Vitality، Twisted Minds، Virtus.pro، AG.AL، Gen.G Esports، Weibo Gaming . وسيتم شغل المقاعد المتبقية من خلال عملية التقديم المفتوحة، مع تقييم الأندية بناء على تميزها التنافسي في العديد من الألعاب، ورؤيتها الطويلة الأمد، وقدرتها على إشراك مجتمعاتها وتنميتها من خلال المحتوى والمبادرات الموجهة نحو الجماهير.
كما سيقدم البرنامج للأندية المختارة تمويلاً مرناً للحملات التي تهدف إلى الوصول لجمهورها، وتمكين الابتكار، وتعزيز علاماتها التجارية وفرص نموها التجاري.
وفي عام 2025، قام برنامج شركاء الأندية التابع لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية بمراجعة ما يقارب 200 طلب تقديم، واختار 40 ناديًا، بما في ذلك أندية من الصين واليابان والهند وأمريكا اللاتينية. وانضم 19 ناديا لأول مرة، في حين عاد 21 من الدفعة الافتتاحية، مما يعكس استمرارية البرنامج وتأثيره المتزايد عبر المنظومة العالمية للرياضات الإلكترونية.
وساهم برنامج مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2025 في تمكين الأندية من التواصل مع أكثر من 330 مليون مشجع (125 مليون منهم من الصين)، من خلال مبادرات مجتمعية، وسفر 2000 من مشجعي الأندية إلى الرياض، وتحدي الابتكار، الذي شهد إرسال نادي G2 Esports قميصه إلى الفضاء، وإنتاج نادي REJECT لفيلم أنمي، وإطلاق نادي Karmine Corp لبرنامج فني.
وقال مدير علاقات الأندية واللاعبين في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية هانز جاغنو: من خلال برنامج شركاء الأندية، نواصل استثمارنا في المنظمات التي تدفع الرياضات الإلكترونية قدمًا وتنمي قاعدتها الجماهيرية جنبًا إلى جنب معنا. ينصب تركيزنا لعام 2026 على تعزيز انتشارنا العالمي، ودعم الأندية في تنمية مجتمعاتها وجلب جماهير جديدة إلى عالم الرياضات الإلكترونية. لا يقتصر هذا البرنامج على تحقيق الاستدامة فحسب، بل يهدف أيضًا إلى بناء الجيل القادم من عشاق الرياضات الإلكترونية.
وذكر الرئيس التنفيذي لنادي Team Falcons مساعد الدوسري: مكننا برنامج شركاء الأندية من الوصول إلى أعلى مستويات التميز التنافسي والاعتراف العالمي للعب بفخر تحت راية Team Falcons، والوصول إلى الجماهير في جميع أنحاء العالم، ولقد رفع البرنامج مستوى المنافسة في كل نادٍ واجهناه، مما جعل فوزنا الثاني على التوالي ببطولة الأندية أكثر إبهاراً، ونحن نفتخر بمواصلة البناء من خلال البرنامج، والاستعداد للمنافسة مرة أخرى لتحقيق اللقب الثالث العام المقبل؟
وأوضح الرئيس التنفيذي لنادي Twisted Mindsإبراهيم بن جبرين "لقد ساعد برنامج شركاء الأندية في جعل عام 2025 عامًا فارقًا ومتميزًا لنادينا. فقد توسعنا للمشاركة في 14 لعبة، وفزنا ببطولتين، وحققنا المركز الرابع في بطولة الأندية، مما يثبت أن البرنامج يقدم نموًا حقيقياً لكل نادٍ مشارك. لقد كان البرنامج عاملًا مهمًا في تقدمنا بينما نواصل سعينا لتحقيق هدفنا في أن نصبح أحد أندية الرياضات الإلكترونية الرائدة في العالم".
ويتم تجديد العضوية في برنامج شركاء الأندية التابع لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية سنوياً، بما يتماشى مع الطبيعة الديناميكية للرياضات الإلكترونية. وتجدر الإشارة إلى أن القبول في البرنامج لا يضمن التأهل لكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026؛ حيث يجب على جميع الأندية كسب مكانها من خلال مسار المنافسة الخاص بكل لعبة. وسيتم الإعلان عن قائمة الأندية المختارة في مطلع 2026، بعد الانتهاء من عملية التقييم.