حمل مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة 2025 NGSC، الذي أقيم على مدار يومين بالعاصمة السعودية الرياض بمشاركة 1500 من الخبراء والمبتكرين وصناع القرار من قطاعات الألعاب والرياضات الإلكترونية والرياضة الكثير من الشؤون.
وواصل المؤتمر فعالياته في يومه الثاني، مؤكدا على رؤيته برسم ملامح مستقبل هذه القطاعات المتنامية، عبر نقاشات وجلسات حوارية ثرية استكشفت آفاقاً جديدة للتعاون والابتكار وتبادل الخبرات وبناء الشراكات الاستراتيجية.
وأكد سمو الأمير فيصل بن بندر بن سلطان، رئيس مجلس إدارة الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، أن ما يطرح في مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة يتحول إلى أساس لاستثمارات جديدة، وفرص مبتكرة، ونماذج عمل رائدة تشكّل مستقبل التجارب التي يعيشها الجميع حول العالم، وبأنها رسالة المؤتمر، التي من أجلها باتت الرياض؛ في وقت قياسي؛ الوجهة المفضلة عالميا.
وفي جلسة حوارية مقدمة من AWS بعنوان "مستقبل كرة القدم" أدارها الإعلامي البارز بيدرو بينتو، بتواجد نجم كرة القدم العالمي الإسباني تياغو ألكانتارا، ومعه جان أليسي، المؤسس المشارك والمدير الإداري لقمة كرة القدم العالمية، وديف ميس، القائد العالمي لقطاعات الإعلام والترفيه والألعاب والرياضة في أمازون ويب سيرفيسز، وسام توركباس، منتج الرياضات الإلكترونية في إلكترونيك آرتس. تم مناقشة كيفية مساهمة الألعاب والرياضات الإلكترونية في توسيع قاعدة جماهير كرة القدم التقليدية وجذب أجيال جديدة من المشجعين، مستعرضة أمثلة ناجحة للتقارب بين اللعبة الشعبية الأولى عالمياً وعالم الألعاب الإلكترونية.
وتحاور بول كيرنز، الرئيس التنفيذي للأعمال في إلكترونيك آرتس، مع مايك ماكيب، الرئيس التنفيذي للعمليات في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، مستقبل المجتمعات التفاعلية، وكيفية تحقيق الألعاب والمنصات والرياضات الإلكترونية إيرادات مستدامة.
واستعرض مبتكر ومصمم الألعاب الشهير هيديو كوجيما مع زميله المخرج نيكولاس ويندينغ ريفن، سرد القصص عبر الألعاب الإلكترونية وتقارب المسافات بين العالمين. وفي جلسة "الفوز كعادة"، ناقش ماغنوس كارلسن، بطل العالم في الشطرنج والفائز ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، إلى جانب فيكتور جوسينز، المؤسس والرئيس التنفيذي المشارك لفريق Team Liquid، الروابط بين الشطرنج والرياضات الإلكترونية وريادة الأعمال، وكيفية ارتباط الرياضات الإلكترونية بأشكال المنافسة الأخرى.
وذكر هانز جاغناو، مدير علاقات الفرق واللاعبين والمشاريع الخاصة في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: "لقد عزز المؤتمر دوره كمنصة تُرسم ملامح مستقبل صناعاتنا، واجتمع خلال فترة انعقاده روادٌ في مجالات الألعاب والرياضات الإلكترونية والرياضة والتكنولوجيا والاستثمار على نطاقٍ غير مسبوق، وأظهرت الشراكات الاستراتيجية التي تم الكشف عنها ما يمكن تحقيقه عندما تتحد الجهات المعنية الأكثر تأثيرًا خلف رؤية مشتركة. وستحدد نتائج نسخة هذا العام من مؤتمر الرياضة العالمية مسار قطاعنا وستدفع عجلة نموه وتطوره حول العالم".
كما مثل مؤتمر كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 منصة للتعاون الدولي. فعلى مدار يومين، عقد أكثر من 250 اجتماعًا ثنائيا وتوقيع أكثر من 30 مذكرة تفاهم واتفاقية استراتيجية، ضمت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، واليونيسف، وقمة كرة القدم العالمية، ومجموعة سافي للألعاب، وأمازون ويب سيرفيسز. وقدم المؤتمر مفاهيم عصرية للحوار الاستراتيجي والرؤى التي تم طرحها في The Foundry، وهو مسرح حصري استضاف ورش عمل وجلسات حوارية متنوعة إلى جانب ربط المستثمرين بالفرص الواعدة، إلى جانب "NGSC Studio" استوديو مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة، الذي بث مقابلات مباشرة مع المتحدثين المشاركين في الجلسات، وشاهدها ما يزيد عن 100,000 شخص حول العالم.
ووفق توضيحات اللجنة المنظمة للرأي، عكس نجاح مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة التزامه بتقديم محتوى غني ومتنوع، وبتعزيز الحوار البناء بين مختلف أصحاب المصلحة، ودفع عجلة الابتكار والنمو في قطاعات الألعاب والرياضات الإلكترونية والرياضة، مع استمراره في كونه المنصة التي تقدّم أبرز المبادرات والأحداث لأول مرة، مع إعلانه هذا العام عن إقامة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية واستضافة الرياض لنسختها الأولى في تشرين الثاني 2026، بالإضافة إلى إطلاق الإقامة المميزة ضمن منتج "موهبة".