خطف الفريق الإسباني Team Heretics أول ألقابه في بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 – أكبر حدث في قطاع الألعاب عالمياً–عبر منافسات فئة VALORANT.
وجرت تلك المواجهات على مدار 6 أيام بمسرح صالة stc Arena في بوليفارد سيتي، بمشاركة 16 فريقاً من مختلف أنحاء العالم، وتجاوز مجموع جوائزها مليون دولار.
وفرض فريق Team Heretics التألق أثناء تسجيل عودة تاريخية على مستوى نهائيات بطولات الرياضات الإلكترونية، بعد تأخرهم في النتيجة ٠-٢ أمام الطليان، لينجحوا في قلب الأمور وإحراز اللقب بنتيجة نهائية بلغت 3-2. وحصل الفريق الإسباني بذلك على جائزة المركز الأول البالغة نصف مليون دولار من مجموع الجوائز وعلى 1000 نقطة في جدول الترتيب العام، كما نال لاعبه التركي Wo0t في تحقيق لقب النجم الافضل في البطولة.
وأوضح أعضاء الفريق بأنهم سعداء جداً لكونهم أول فريق ينجح في تحقيق لقب لعبة VALORANT ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية، وبأنهم انبهروا بأعداد الجماهير والحضور خلال المباراة النهائية، وعلى الرغم من أن القاعدة الجماهيرية لفريق Fnatic كانت الأكبر والأكثر تفاعلاً إلّا أن ذلك الأمر دفعهم إلى تقديم مستوى أفضل والعودة في النتيجة. وقدّم اللاعبون شكرهم لطاقم التدريب في الفريق ولجماهيرهم حول العالم، كما أشادوا بالدور القيادي الذي لعبه زميلهم RieNs خلال المراحل المتقدمة من البطولة والتي أتاحت لهم الفرصة بالعودة للمنافسات، بالإضافة إلى الكلمات التحفيزية التي وجهها للفريق بعد التأخر بنتيجة 2-0 في المباراة النهائية.
وتضم VALORANT أكثر من 25 مليون لاعب نشط شهرياً، وقرابة 7 ملايين لاعب يومياً، ما يعزز مكانتها كواحدة من أبرز ألعاب التصويب التكتيكي على مستوى العالم. وتعتبر إحدى الألعاب التي انضمت هذا العام للمرة الأولى إلى قائمة منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، إلى جانب الشطرنج و Fatal Fury: City of the Wolves و Cross Fire. وتضم القائمة أشهر الألعاب العالمية عبر مجموعة واسعة من الأنواع، بما في ذلك التصويب من منظور الشخص الأول، وألعاب المعارك الجماعية عبر الإنترنت والباتل رويال، والألعاب الاستراتيجية والقتال.
وإلى جانب المنافسات الاحترافية على مجموع جوائز قياسي يتجاوز 70 مليون دولار، يقدّم كأس العالم للرياضات الإلكترونية مجموعة واسعة من التجارب والأنشطة والفعاليات، بما في ذلك العروض الموسيقية الحيّة وتجارب الألعاب الكلاسيكية، بالإضافة لمقاهي الأنمي وعروض الكوسبلاي المبتكرة، إلى جانب استوديوهات صناع المحتوى وغيرها، ما يوفر لعشاق الألعاب تجارب حصرية تعبّر عن شغفهم وتعمّق ارتباطهم بالمجتمع العالمي للألعاب الإلكترونية.
كما اختتم صراع لعبة Apex Legends بتفوق فريق VK Gamig الصيني وحصوله على درع البطولة إلى جانب 600,000 دولار، المخصصة للمركز الأول من مجموع الجوائز المالية للمنافسات والتي بلغت مليوني دولار.
وشارك في ذلك القطاع 40 فريقاً من نخبة الفرق على مستوى العالم، إذ تنافسوا على مدار 4 أيام في مسرح صالة Qiddiya Arena. وتُعد Apex Legends واحدة من أكثر ألعاب الباتل رويال شعبية، حيث ساهمت في تطوير هذا النوع من الألعاب من خلال أسلوبها المميز القائم على شخصيات الأبطال، وإيقاعها السريع، وأجوائها التنافسية المذهلة.
وقال QQ لاعب فريق VK Gaming، البالغ من العمر 18 عاماً، وأفضل لاعب في البطولة عقب التتويج باللقب: «أهدي جائزة أفضل لاعب لزملائي Kasssa و LqDuD، فالمستوى الذي قدمناه جميعاً كان السبب في حصولنا على هذا اللقب المهم. كما نود أن نشكر جماهيرنا الوفية التي سافرت من الصين إلى المملكة لدعمنا وتشجعينا، ونحن عشنا سوياً هذه اللحظة التاريخية للرياضات الإلكترونية الصينية في أكبر منصة عالمية للرياضات الإلكترونية».
ومع انتهاء منافسات لعبة Apex Legends وفوز فريق VK Gaming باللقب، انتهت منافسات بطولات الأسبوع الأول من كأس العالم للرياضات الإلكترونية والتي ضمت منافساتها ألعاباً شهيرة وهي: Rennsport و Fatal Fury: City of the Wolves وVALORANT.
وتشهد البطولة المستمرة حتى ٢٤ الشهر المقبل في العاصمة السعودية الرياض منافسة كبيرة على الألقاب بحسب تصريحات اللجنة المنظمة لـ «الرأي»، وسط متابعة بالملايين من المشاهدات وتواجد المهتمين أصحاب الاختصاص.
في ذات الاتجاه حملت المباريات نتائج فوق التوقعات من حيث الحسم باللحظات الأخيرة، الأمر الذي منح المجريات حالة واسعة النطاق من دائرة الترقب وانتشار اللعبة على الأراضي السعودية التي برهنت عن قدرات عالمية خلال استضافة كبرى الأحداث.